정지 이미지의 캐릭터를 유지한 다음 참조 영상을 복사하세요
빈 상자에 입력한 이야기가 아닙니다. 정지 이미지에 유지하려는 인물이 담겨 있어야 하고, 클립에는 식별 가능한 신체 동작이 담겨 있어야 합니다. 변환을 실행한 다음, 업로드한 파일을 기준으로 초안을 판단하세요.
이미지와 클립으로 생성하기VideoAny AI
이 페이지의 AI 모션 컨트롤이란 무엇인가요? 이는 잠긴 모션 컨트롤 작업대를 엽니다: 사용 권한이 있는 캐릭터 이미지 1장과 짧은 참조 영상 1개를 업로드한 다음 생성하세요. Kling 3.0 Motion Control이 클립의 신체 움직임을 캐릭터에 복사합니다. 텍스트만 입력하는 프롬프트 박스가 아닙니다. 크레딧 비용은 제출 전에 표시됩니다.
예시 도시 모션
예시 클로즈업 텍스처
예시 캐릭터 장면
문단만으로는 이 AI 모션 컨트롤 경로를 열 수 없습니다. 캐릭터 이미지와 짧은 참조 영상으로 시작한 다음 생성하세요. 아래 클립은 텍스트-비디오 템플릿 미디어를 재사용한 것으로, 설명용일 뿐 검증된 모션 컨트롤 출력물이 아닙니다.
스틸 이미지와 참조 영상으로 시작하기
완성된 스토리보드가 필요하지 않습니다. 동일한 캐릭터 이미지를 유지하고 참조 영상에서 식별 가능한 신체 동작을 유지한 뒤 초안을 생성한 다음 한 번에 하나의 지시사항만 변경하세요. 해상도 변경 후에는 표시된 크레딧 비용을 다시 확인하세요.
이미지와 클립으로 생성하기캐릭터 이미지, 참조 영상, 잠긴 Kling 3.0 Motion Control 탭을 하나의 루프에 유지하세요. 빈 페이지용 텍스트-비디오 생성기로 다루지 마세요.
빈 상자에 입력한 이야기가 아닙니다. 정지 이미지에 유지하려는 인물이 담겨 있어야 하고, 클립에는 식별 가능한 신체 동작이 담겨 있어야 합니다. 변환을 실행한 다음, 업로드한 파일을 기준으로 초안을 판단하세요.
이미지와 클립으로 생성하기업로드부터 히스토리까지 이 AI 모션 컨트롤 작업대 내에 머무르세요. 해상도를 변경하면 표시되는 크레딧 비용이 달라질 수 있습니다. 다시 생성하기 전에 해당 금액을 확인하세요.
이미지와 클립으로 생성하기캐릭터에 유지해야 할 요소와 복사할 신체 동작을 지정하세요. 이 페이지는 일반 텍스트 투 비디오 카탈로그를 열지 않습니다. 사용 가능 여부는 잠긴 Kling 3.0 모션 컨트롤 셀렉터를 따릅니다.
이미지와 클립으로 생성하기별도의 편집기 설치가 필요하지 않습니다. 이 페이지를 열고 캐릭터 이미지와 참조 영상을 업로드한 다음, 완료된 촬영본은 히스토리에서 관리하세요.
이미지와 클립으로 생성하기캐릭터 이미지와 복사할 짧은 퍼포먼스 영상이 이미 있을 때 이 경로를 사용하세요. 일반 텍스트-비디오 페이지의 대체재가 아니며, 모든 요청이 실행된다고 보장하지 않습니다.
사진 속 캐릭터와 영상 속 동작이 이미 준비된 경우, 짧은 모션 노트만으로 소셜 미디어용 테이크를 테스트할 수 있습니다. 해당 파일이 없는 스크립트는 다른 워크플로우에서 처리하세요.
카탈로그 정지 이미지는 참조 영상에서 짧은 신체 동작을 가져올 수 있습니다. 실행할 때마다 실루엣을 업로드한 파일과 비교하세요.
잠긴 정지 이미지와 짧은 참조 영상을 사용하여 더 긴 촬영 전에 모션 아이디어를 미리보세요. 템플릿 클립은 이 작업대에서 생성된 촬영 원본이 아닙니다.
동일한 정지 이미지와 클립으로 여러 모션 컨트롤 버전을 생성한 다음 리듬을 선택하세요. 추가 촬영본은 해당 실행에 표시된 크레딧을 여전히 소모합니다.
명확한 정지 이미지에 짧은 클립의 간단한 신체 동작을 적용할 수 있습니다. 얼굴을 식별 가능하게 유지하고, 텍스트만으로 루틴을 만들어달라고 요청하지 마세요.
워크벤치 참고 사항
먼저 캐릭터 유지에 대한 짧은 메모를 작성하고 생성한 다음, 초안을 사용해 다음 프롬프트를 수정하세요. 아래 카드는 일반적인 작업 습관을 보여줍니다. 특정 사용자의 리뷰도 아니고, 특정 모션 컨트롤 클립이 생성된다는 증거도 아닙니다.
He Yuxuan
전자상거래 광고 운영자
“제품과 관련된 스틸 이미지 하나와 짧은 참조 영상을 유지하고 몇 번 촬영본을 생성한 뒤 리스팅에 리듬이 맞는 것을 고릅니다.”
Gu Zhiyuan
숏폼 비디오 크리에이터
“캐릭터를 정확하게 유지하는 한, 빈 타임라인에서 시작하는 것보다 스틸 이미지 + 참조 영상으로 모션 초안을 더 빨리 만들 수 있습니다.”
Li Peishan
YouTube 크리에이터
“동일한 스틸 이미지와 클립을 재사용하고 짧은 모션 노트만 변경하면 다음 모션 컨트롤 촬영본을 비교하기 더 쉬워집니다.”
Xu Ruizhe
학생 크리에이터
“전체 장면을 다시 작성하는 대신 동일한 스틸 이미지와 클립으로 한 번에 하나의 신체 동작만 테스트합니다.”
He Zhiyu
창업자
“캐릭터 이미지 + 짧은 참조 영상으로 수동으로 키프레임을 만드는 것보다 더 빠르게 프로모 초안을 만들 수 있습니다.”
Wu Zhiqing
강사
“명확한 정지 이미지와 짧은 클립은 슬라이드보다 신체 동작을 더 명확하게 보여줄 수 있습니다. 이는 워크플로우 참고 사항이며, 교육적 성과를 주장하는 것이 아닙니다.”
이 캐릭터+클립 AI 모션 컨트롤 경로에 대한 자주 묻는 질문
VideoAny에서 이는 텍스트-비디오 엔진이 아닌 모션 컨트롤 경로입니다. 캐릭터 이미지 1장과 참조 영상 1개를 업로드한 뒤 Kling 3.0 Motion Control이 적용된 잠긴 모션 작업대에서 생성하세요. 현재 모델 및 서비스 규정이 여전히 적용됩니다.
대기 시간은 참조 영상 길이, 해상도, 현재 대기열에 따라 달라집니다. 제출 후 히스토리에서 상태를 확인하고, 작업이 완료되면 미리 보거나 다운로드할 수 있습니다.
스틸 이미지에는 캐릭터가, 클립에는 신체 동작이 담겨 있습니다. 모델에 신원을 유지하고 움직임을 복사하도록 요청하세요. 참조 영상에 한 번도 나오지 않은 동작을 요청하지 마세요. 유지 목록이 의도에서 벗어난 경우, 형용사를 쌓는 대신 다음 실행을 단순화하세요.
네. 동일한 스틸 이미지와 클립을 유지하고 모션 노트 하나만 변경한 뒤 다시 생성하세요. 히스토리에서 버전을 비교할 수 있습니다. 캐릭터나 참조 동작이 잘못된 경우에만 새로운 스틸 이미지나 클립이 필요합니다.
작업대를 열고 잠금된 모션 탭을 확인하는 것은 무료입니다. 사용 가능한 출력은 계정에 따라 다르며, 실행에 필요한 크레딧 비용은 제출 전에 표시됩니다.
상업적 사용 전에 업로드한 스틸 이미지와 참조 영상의 권리, 선택한 모델의 약관, 귀하의 VideoAny 요금제를 확인하세요. 이 페이지는 상업 라이선스를 부여하지 않습니다.
편집기 타임라인과 별도의 생성기 사이를 오가는 대신 캐릭터 이미지, 참조 영상, 크레딧 미리보기를 하나의 작업대에 유지하세요.
| 기능 비교 | 이 모션 컨트롤 작업대 | 일반 편집기 |
|---|---|---|
| 사용 편의성 | 하나의 작업대에서 캐릭터 이미지와 참조 영상을 업로드하세요 | 장면과 편집은 타임라인에서 구축해야 합니다 |
| 시각적 다양성 | 모션 작업대에서 캐릭터 이미지 + 참조 영상의 모션을 사용하세요 | 정지 이미지나 클립을 변경하지 않으면 외형 변화가 적습니다 |
| 프롬프트 인식 | 업로드한 정지 이미지와 클립을 기준으로 유지/모션 복사 노트를 처리합니다 | 업로드 파일을 거의 사용하지 않는 키워드 매칭 |
| 템플릿 및 효과 | 업로드 파일을 기반으로 한 프롬프트 주도 모션 전송; 추가 템플릿 팩을 보장하지 않습니다 | 첫 내보내기 이후 재사용 가능한 외형이 적습니다 |
| 이 페이지에서 제공하는 기능 | 잠긴 모션 작업대에서 캐릭터와 클립 기반 AI 모션 컨트롤을 사용하세요 | 이 워크플로우에 최적화되지 않은 일반 에디터 |
| 커스터마이징 | 정지 이미지, 참조 영상 또는 짧은 모션 노트를 변경한 다음 다시 생성하세요 | 첫 내보내기 이후 수정할 여지가 거의 없습니다 |
| 생성 시간 | 클라우드에서 생성됩니다. 대기 시간은 클립 길이와 대기열에 따라 달라집니다 | 속도가 더 느리고 로컬 하드웨어에 의존합니다 |
| 출력 | 출력은 이 AI 모션 컨트롤 작업대에서 선택한 해상도를 따릅니다 | 품질과 워터마크는 다른 도구의 요금제에 따라 달라집니다 |
| 사용 사례 | 애니메이션화할 권한이 있는 캐릭터와 클립 기반 모션 촬영본 | 일반적으로 단일 에디터 작업에만 제한됩니다 |
| 검토 | 완료된 테이크는 이 계정의 히스토리에 저장됩니다 | 이 페이지에서 히스토리를 공유할 수 없습니다 |
| 가격 | 각 실행 전에 크레딧 비용이 표시됩니다. 필요한 경우에만 업그레이드하세요 | 구독 비용이 더 높고 유연성이 적습니다 |
다른 소스 유형이 필요한 경우, 맞는 VideoAny 워크플로우를 여세요. 이 페이지는 캐릭터+클립 AI 모션 컨트롤 전용입니다.