VideoAny AI
올인원 AI 이미지 투 이미지 어시스턴트
참고 파일을 업로드하고 변경할 내용을 설명하세요. VideoAny가 해당 파일과 사용자의 노트를 읽어 검토할 새로운 스틸 이미지를 반환합니다. 사용 가능한 모델, 화면 비율, 그리고 선택한 모델이 지원하는 경우 해상도를 선택하세요. 충실도를 확인하세요. 소스 세부 정보가 재해석될 수 있습니다.
이미지 간 변환 세션에서 어떤 결정이 소스 이미지의 유용성을 유지해 주나요?
여전히 모델, 화면 비율, 그리고 모델이 지원하는 경우 해상도를 선택할 수 있습니다. 이 선택 사항들은 참고 자료, 유지 및 변경 사항 노트와 함께 적용됩니다. 아래 로고는 이 작업대의 현재 이미지 모델 목록과 일치합니다.
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필요한 재생성 유형에 맞춰 모델을 선택하세요
사진 소스에는 사진 계열 특성을 유지하는 모델이 적합한 경우가 많습니다. 스케치 소스에는 선과 수채 표현을 유지할 수 있는 모델이 적합합니다. 모델을 바꾸면 참조 이미지가 유지되는 정도가 달라지고, 표시되는 크레딧 비용도 변경될 수 있습니다. 생성 전 두 가지 사항을 모두 확인하세요.
02
가로세로 비율은 소스 또는 결과물 대상에 맞춰 정확하게 유지하세요
업로드한 파일과 동일한 크롭이 필요한 경우 해당 비율을 맞춰 생성기가 가장자리를 임의로 만들지 않도록 하세요. 결과물이 스토리 프레임이나 배너인 경우 해당 비율을 지정하고 소스 이미지가 리프레이밍 되는 것을 허용하세요. 비율이 일치하지 않으면 제품이 늘어나거나 불필요한 가구가 임의로 생성될 수 있습니다.
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해상도는 검토용 선택 사항으로 취급하고, 충실도 보장으로 생각하지 마세요
선택한 모델이 해상도 설정을 지원하는 경우, 이음새, 글자, 가장자리를 확인하는 데 필요한 크기를 선택하세요. 크기가 클수록 오류를 더 쉽게 확인할 수 있을 뿐, 소스 픽셀을 그대로 복제하지는 않습니다. 이 옵션을 변경한 후에는 표시되는 크레딧 비용을 다시 확인하세요.
참고 자료로부터 이미지 간 변환 패스를 실행할 때 어떤 부분이 변경될 수 있나요?
소스 파일은 생성기가 참고할 기준을 제공합니다. 어떤 부분을 유지해야 하고, 어떤 부분을 변경해도 되며, 새 스틸 이미지가 원본에서 얼마나 달라져도 괜찮은지는 여전히 사용자가 결정합니다. 아래 이미지는 예시 소스일 뿐, 옆에 적힌 노트의 전후 비교 증명이 아닙니다.

01
구조가 이미 완성된 참조 이미지를 선택하세요
피사체, 카메라 높이, 주요 요소의 배치가 이미 정확한 스틸 이미지를 선택하세요. 선명한 제품 포장, 소실점이 명확한 방 사진, 형태를 알아보기 쉬운 선 드로잉 모두 복잡한 콜라주보다 더 좋은 결과를 냅니다. 소스 이미지의 구조가 잘못된 경우 먼저 크롭을 다시 하거나 다시 촬영하세요.
업로드한 사진의 거실 레이아웃, 소파, 식물, 카메라 높이는 그대로 유지합니다. 조명만 변경하세요: 차가운 흐린 날의 창문 빛, 커피 테이블 아래 약간 더 깊은 그림자, 가구는 그대로, 추가 창문이나 의자는 넣지 마세요.업로드한 사진 편집

02
반드시 유지해야 할 부분과 변경해도 되는 부분을 명확히 지정하세요
짧은 목록 두 가지를 작성하세요. 유지할 항목: 실루엣, 로고 위치, 가구 레이아웃 또는 포즈. 변경할 항목: 계절, 소재, 색상 구성 또는 마감 처리. 이 두 가지를 섞어 하나의 분위기 문장으로 작성하면 결과물이 의도와 달라진 원인을 파악하기 어렵습니다. 실행마다 먼저 유지 목록을 확인하세요. 유지해야 할 항목이 변경된 경우 변경 목록을 더 간단하게 수정해 보세요.
업로드한 운동화 사진에서 라스트(신발 골)의 형태, 밑창 모양, 스티치, 3/4 각도는 그대로 유지합니다. 색상 구성만 변경하세요: 어두운 버건디 갑피, 오프화이트 미드솔, 추가 로고 넣지 않음, 카탈로그 크롭 그대로 유지.업로드한 사진 편집

03
빈 페이지에서 시작하지 않고 드래프트를 재스타일하거나 적용하세요
새 배경이 필요한 제품 사진, 계절을 바꿔야 하는 방 이미지, 새로운 마감 처리가 필요한 일러스트레이션 작업에 이 방법을 사용하세요. 문장으로 피사체를 완전히 새로 만드는 것이 아니라 기존과 유사한 스틸 이미지를 요청하는 것입니다. 모든 결과물은 업로드한 파일과 비교 검토하세요.
업로드한 파일의 드로퍼 병, 뚜껑, 크기, 정면 크롭은 그대로 유지합니다. 라벨 글자를 임의로 추가하지 마세요. 세트를 차가운 슬레이트 위로 옮기고 왼쪽에서 창문 빛이 비추도록 하고 꽃 장식은 더 차분하게 변경하세요.업로드한 사진 편집
처음부터 새로 만드는 것보다 이미지 간 재생성이 더 도움이 되는 경우는 언제인가요?
오브젝트, 공간, 드로잉이 이미 존재하고 유사한 버전이 필요할 때 참고 자료를 사용하세요. 시나리오를 선택하여 이 경로에 적합한 소스 유형을 확인하세요.
이미지 간 재생성에 유용한 소스 유형은 무엇인가요?
이 프레임들은 VideoAny 자체 모델 페이지 라이브러리에서 가져온 영감 예시입니다. 사용자가 업로드할 수 있는 소스의 예시로만 간주하고, 검증된 전후 사례 연구로 취급하지 마세요.
예시 참조 이미지입니다. 검증된 VideoAny 입출력 쌍이 아닙니다.

참조 가이드 기반 패키지
라벨 위치가 이미 표시된 패키지는 분위기 콜라주보다 더 좋은 소스입니다. 새로운 표면이나 계절을 요청하기 전 제품 위주로 크롭하세요.
라벨을 고려한 패키지 재생성용 예시 소스

룩북 프레임
전신 의상 스틸 이미지는 유지 목록에 포즈, 의상, 크롭을 포함하면 새로운 장소 배경으로 변경할 수 있습니다. 넓은 범위의 재스타일 문구는 불필요한 액세서리가 생성되는 원인이 됩니다.
장소 또는 조명 변경용 룩북 소스 예시

색상 구성 보드
단색 배경 위의 깔끔한 제품 이미지는 반사광이 복잡한 라이프스타일 크롭 이미지보다 색상 변경이 쉽습니다. 형태와 스티치는 유지하고 팔레트만 변경하세요.
하나의 신발 소스로 색상 구성 테스트를 하기 위한 예시 보드
이미지 간 변환을 위한 유지 및 변경 사항 노트는 어떻게 작성하나요?
셀 수 있는 오브젝트의 이름을 명시하세요. 환경이나 마감재 변경 하나만으로도 재시도하기에 충분합니다. 이 페이지에는 마스크나 강도 슬라이더가 없습니다. 노트, 모델, 크롭이 결과를 제어합니다.
01
업로드하기 전에 소스를 작업에 맞게 크롭하세요
책상, 브라우저, 추가 제품은 모두 해석에 반영됩니다. 깔끔한 소스가 가장 저렴한 제어 수단입니다. 패션 촬영 사진을 수정하는 경우, 전송하는 크롭에서 라벨을 읽을 수 있도록 유지하세요.
02
유지 목록은 작성하고 싶은 변경 목록보다 짧게 유지하세요
길게 작성된 변경 단락은 추가 창문, 병, 액세서리가 나타나는 원인이 됩니다. 유지 목록은 객체 단위로 작성하세요. 변경 목록은 하나의 사실로 작성하세요. 첫 번째 결과가 의도에서 벗어난 경우, 전체 장면을 설명하기보다 변경 목록을 짧게 만드세요.
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소스와 결과를 함께 검사하세요
실루엣, 객체 수, 글자, 카메라 높이를 확인하세요. 보기 좋게 재스타일링했어도 두 번째 병이 새로 생겼다면 유지 목록 요건에 실패한 것입니다. 재시도를 또 하기 전에 허용할 오류를 미리 결정하세요.
크리에이터 워크플로우 노트
참조 리라이트를 위한 작업 습관이며, 사용자 리뷰가 아닙니다
이 노트는 유지 및 변경 작업을 실행하는 일반적인 방법을 설명합니다. 사용자 리뷰, 평점 또는 특정 결과에 대한 약속이 아닙니다.
조명 리라이트
인테리어 워크플로우
가구 수와 카메라 높이는 유지하세요. 창문 빛만 변경하세요. 새로운 의자가 나타난다면 변경 목록이 너무 광범위한 것입니다.
컬러웨이 리라이트
제품 워크플로우
밑창, 스티칭, 각도는 유지하세요. 윗부분 색상만 변경하세요. 업로드한 원본과 밑창 및 모든 라벨 영역을 비교하여 검사하세요.
마감 리라이트
일러스트레이션 워크플로우
포즈와 배치 라인은 유지하세요. 새로운 매체를 한 절로 설명하세요. 결과물을 승인하기 전에 손, 눈, 글자를 확인하세요.
이미지 간 변환 결과가 반환된 후 어떤 부분을 검토해야 하나요?
업로드하는 파일, 스틸이 원본에서 얼마나 달라져도 괜찮은지, 작업대에 표시되는 접근 권한과 비용을 확인하세요. 소스와 결과를 함께 검토하세요.
업로드할 내용과 함께 작성할 내용
입력은 참조 이미지와 노트로 구성됩니다. 선명한 단일 이미지가 몽타주보다 좋습니다. 유지할 부분과 변경할 부분을 평범한 언어로 작성하세요. 마스크, 영역 브러시, 숫자 강도 컨트롤을 기대하지 마세요. 이 페이지는 해당 기능을 지원하도록 설정되지 않았습니다. 생성 전 흐릿한 소스 이미지를 먼저 수정하세요.
어떤 종류의 파일이 참고 자료로 적합한가요?
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피사체가 크고 명확하게 보이는 스틸 하나를 사용하세요. 제품 사진, 공간 사진, 라인 드로잉이 콜라주나 작은 썸네일보다 더 잘 작동합니다.
전체 그림을 다시 설명해야 하나요?
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아니요. 유지해야 할 부분과 변경해야 할 부분만 지정하세요. 첫 번째 결과가 의도에서 벗어난 경우, 전체 장면을 설명하기보다 변경 목록을 짧게 만드세요.
결과가 충분히 유사한지 판단하는 방법
소스와 새로운 정지 이미지를 나란히 여세요. 실루엣, 주요 객체 수, 모든 글자를 확인하세요. 보기 좋게 재스타일링했어도 두 번째 병이나 새로운 창문이 생겼다면 유지 목록 요건에 실패한 것입니다. 허용할 오류를 미리 결정하세요.
새로운 정지 이미지에 사진에 없던 객체가 생성된 이유는 무엇인가요?
+−
광범위한 변경 표현이나 소스와 일치하지 않는 비율로 인해 추가 객체가 생성될 수 있습니다. 변경 목록을 구체화하고 크롭을 소스에 맞춘 후 다시 시도하세요.
한 영역을 잠그고 나머지 부분은 자유롭게 재스타일링할 수 있나요?
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이 워크플로우는 정확한 편집 마스크나 강도 슬라이더를 제공하지 않습니다. 노트, 모델, 비율, 해상도로 조정해야 합니다. 부분 리터치는 전용 편집기를 사용하세요.
크레딧, 제한, 합리적인 다음 단계
지원 모델의 경우 모델과 해상도가 생성 전에 표시되는 크레딧 비용에 영향을 미칩니다. 제한은 선택한 옵션에 따라 달라집니다. 옵션을 변경할 때마다 비용 라인을 확인하세요. 소스 요건을 충족하는 정지 이미지가 나왔다면 모션 작업으로 이동할 수 있습니다.
비용은 참조 없이 생성하는 경우와 동일한가요?
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반드시 그렇지는 않습니다. 워크벤치에 이 경로에서 선택한 모델과 옵션에 대한 비용이 표시됩니다. 다른 도구의 비용을 재사용하지 말고 표시된 값을 확인하세요.
참조 자료에 제한되지 않는 새로운 아이디어가 필요한 경우는 어떻게 하나요?
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대신 텍스트 투 이미지 브리프를 작성하세요. 소스 파일이 있으면 정지 이미지가 업로드한 원본에 계속 가깝게 생성됩니다. 리라이트한 결과로 모션을 만들려면 이미지 투 비디오에서 계속 작업하세요.
참고 자료를 로드하고 이미지 간 변형을 요청하는 방법은 무엇인가요?
다음 순서로 작업하세요: 파일 업로드, 노트 작성, 옵션 선택, 검토. 이 단계는 이 페이지의 업로드 영역, 프롬프트 필드, 툴바와 일치합니다. 이미지는 예시 보드일 뿐, 라이브 폼의 스크린샷이 아닙니다.
단계 1: 명확한 참조 자료 하나를 업로드하고 작업에 맞게 크롭하세요
워크벤치를 열고 정지 이미지 하나를 추가하세요. 해석에 반영하고 싶지 않은 책상, 브라우저, 추가 제품은 크롭해서 제거하세요. 주제가 프레임을 채우는지 확인하세요. 패션 촬영 사진을 수정하는 경우, 라벨을 읽을 수 있도록 유지하세요. 깔끔한 소스가 가장 저렴한 제어 수단입니다.
단계 2: 유지 및 변경 노트를 작성한 다음 모델, 비율, 해상도를 설정하세요
유지 목록을 먼저 입력하고 변경 목록을 다음에 입력하세요. 소스 패밀리와 일치하는 사용 가능한 모델을 선택하세요. 최종 결과물이 정말로 다르지 않은 한 가로세로 비율은 업로드한 원본과 일치시킵니다. 표시된 크레딧 비용과 해당 조합의 제한 사항을 확인한 후 생성하세요.
단계 3: 충실도를 검사한 다음 실패한 절만 수정하세요
결과를 업로드한 원본 옆에 배치하세요. 실루엣, 객체 수, 글자, 카메라 높이를 확인하세요. 구조는 유지되었으나 마감이 잘못된 경우 매체 설명 절만 변경하세요. 구조가 깨진 경우 변경 목록을 단순화하거나 소스를 다시 크롭하세요.

다음 이미지 간 변환 실행 전에 완료해야 할 브리프, 예산, 품질 체크 사항은 무엇인가요?
유지할 항목 목록을 작성하고, 재시도 횟수를 제한하며, 어느 정도까지 유사하면 충분한지 정의하세요. 그 후 참고 자료를 로드하고 해당 제약 조건을 확인한 상태에서 생성하세요.
분위기가 아닌 유지 및 변경 사항으로 브리프를 고정하세요
유지 목록은 셀 수 있는 객체 단위로 작성하세요. 변경 목록은 환경 또는 완료 관련 사실 1가지로 작성하세요. 두 목록 중 하나라도 형용사 더미로 되어 있다면 업로드 전에 수정하세요. 두 목록 모두 소스 파일 옆에 두세요. 이후 작성하는 모든 메모는 해당 라인을 계속 참조해야 합니다.
이 파일의 재시도 예산을 상한선으로 설정하세요
크롭 재조정, 재촬영 또는 재드로잉을 하기 전에 이 참조 자료에 투자할 시도 횟수를 결정하세요. 선택한 모델, 비율, 해상도에 표시된 크레딧 비용을 확인하세요. 재시도 예산이 모두 소진되면 유지 목록에 가장 가까운 매치 결과를 수락하거나 소스를 수정하세요.
검수할 충실도 기준을 설정하세요
분위기 매치만으로 충분한지, 라벨의 가독성을 유지해야 하는지, 객체 수가 소스와 일치해야 하는지 명시하세요. 이 기준은 작업을 중단할 시점과 보정 전문가에게 넘길 시점을 알려줍니다. 위 3가지 결정사항이 모두 작성된 후에 워크벤치를 여세요.

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업로드한 사진 편집
유지할 항목 목록을 작성하고, 재시도 횟수를 제한하며, 어느 정도까지 유사하면 충분한지 정의하세요. 그 후 참고 자료를 로드하고 해당 제약 조건을 확인한 상태에서 생성하세요.


