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    VideoAny AI

    Contrôle de mouvement IA

    Qu’est-ce que le contrôle de mouvement IA sur cette page ? Il ouvre un espace de travail de contrôle de mouvement verrouillé : téléversez une image de personnage et une courte vidéo de référence que vous êtes autorisé à utiliser, puis lancez la génération. Kling 3.0 Motion Control copie le mouvement corporel du clip sur le personnage. Ce n’est pas une zone de saisie d’invite uniquement textuelle. Le coût en crédits s’affiche avant toute soumission.

    VideoAny
    Veo 3
    Kling AI
    PixVerse
    Vidu AI

    Mouvement urbain illustratif

    Texture en plan rapproché illustratif

    Moment de personnage illustratif

    À partir d’une image de personnage et d’une vidéo de référence

    Un paragraphe seul ne permet pas d’accéder à ce parcours de contrôle de mouvement IA. Commencez par une image de personnage et une courte vidéo de référence, puis lancez la génération. Les clips ci-dessous réutilisent les médias du modèle de génération texte-vidéo : ils sont illustratifs et ne constituent pas des sorties de contrôle de mouvement validées.

    Clip d’exemple de modèle
    ✦A cinematic city scene unfolds as the camera follows two friends at sunset...Warm evening light moves across the skyline in a gentle cinematic shot...↗

    Commencer à partir de la photo fixe et de la vidéo de référence

    Générez un brouillon, puis affinez les consignes de mouvement

    Vous n’avez pas besoin d’un storyboard terminé. Conservez la même image de personnage, gardez une action corporelle lisible de la vidéo de référence, générez une ébauche, puis modifiez une instruction à la fois. Vérifiez à nouveau le coût en crédits affiché après toute modification de résolution.

    Générer à partir d’une image et d’un clip

    Ce que vous pouvez réellement modifier sur ce parcours de contrôle de mouvement IA

    Conservez l’image de personnage, la vidéo de référence et l’onglet verrouillé Kling 3.0 Motion Control dans une même boucle. Ne considérez pas cet outil comme un générateur de vidéo à partir de texte à page blanche.

    ✦A cinematic character walks through a neon city in the rain...The camera follows the character as the lights begin to glow...↗
    01

    Conserve le personnage de l’image fixe, puis copiez la vidéo de référence

    Ce n’est pas une histoire tapée dans une zone de texte vide. L’image fixe doit contenir la personne que vous souhaitez conserver, et l’extrait doit contenir une action corporelle lisible. Lancez le transfert, puis comparez le brouillon aux fichiers téléversés.

    Générer à partir d’une image et d’un clip
    ✦A baby bird hides under its mother’s wing as rain falls softly...Warm light moves across the feathers in a gentle close-up shot...↗
    02

    Itérez sur la résolution en gardant un œil sur le coût en crédits

    Restez dans cet espace de travail de contrôle de mouvement IA du téléversement à l’historique. Changer la résolution peut modifier le coût en crédits affiché. Consultez ce montant avant de générer à nouveau.

    Générer à partir d’une image et d’un clip
    ✦The viewer looks up, the character turns toward the camera...A hand-held camera gently pushes in as the scene changes...↗
    03

    Décrivez le transfert sans quitter l’onglet de mouvement

    Indiquez ce qui doit rester sur le personnage et quelle action corporelle copier. Cette page n’ouvre pas de catalogue générique de texte vers vidéo. La disponibilité dépend du sélecteur verrouillé de Contrôle de mouvement Kling 3.0.

    Générer à partir d’une image et d’un clip
    ✦Create a polished video from your idea, right in the browser...Review the result, refine the prompt, and generate another version...↗
    04

    Restez dans l’environnement de travail du navigateur

    Aucune installation d’éditeur supplémentaire n’est nécessaire. Ouvrez cette page, téléversez une image de personnage et une vidéo de référence, puis gérez les prises terminées dans l’Historique.

    Générer à partir d’une image et d’un clip

    À qui s’adresse ce parcours de contrôle de mouvement IA personnage et clip

    Utilisez ce parcours lorsque vous disposez déjà d’une image de personnage et d’une courte performance à copier. Il ne remplace pas une page de génération texte-vidéo générique et ne garantit pas que toutes les demandes seront traitées.

    Créateurs qui disposent déjà d’une image fixe et d’une vidéo de référence

    Lorsque le personnage existe déjà sur une photo et le mouvement sur une vidéo, une courte note de mouvement suffit pour tester une prise pour les réseaux sociaux. Un script sans ces fichiers relève d’un autre flux de travail.

    Marques qui partent d’une photo de produit et d’une courte vidéo

    Une image fixe du catalogue peut reprendre une action corporelle courte d’une vidéo de référence. Comparez la silhouette au fichier téléversé après chaque exécution.

    Réalisateurs qui vérifient une prise de vue voisine

    Utilisez une image fixe verrouillée et une courte vidéo de référence pour prévisualiser une idée de mouvement avant un tournage plus long. Les extraits de modèle ne sont pas les rushes de cet espace de travail.

    Professionnels du marketing comparant des versions de contrôle de mouvement

    Générez plusieurs versions de contrôle de mouvement à partir de la même image fixe et du même extrait, puis choisissez un rythme. Les prises supplémentaires consomment les crédits affichés pour cette exécution.

    Formateurs qui animent une image fixe avec une courte vidéo

    Une image fixe claire peut reprendre une action corporelle simple d’une courte vidéo. Conservez un visage lisible et ne demandez pas à la page d’inventer une routine à partir de texte seul.

    Notes de l’atelier

    Une boucle d’itération réelle, de l’image fixe plus la vidéo à la première prise

    Écrivez d’abord une courte note indiquant de conserver le personnage, lancez la génération, puis utilisez l’ébauche pour corriger l’invite suivante. Les fiches ci-dessous présentent des habitudes de travail courantes. Il ne s’agit pas d’avis d’utilisateurs nommés, ni de la preuve qu’un clip de contrôle de mouvement spécifique peut être obtenu.

    He Yuxuan

    Responsable publicité e-commerce

    “Je garde une photo fixe liée à un produit et une courte vidéo de référence, je génère plusieurs prises et je choisis celle dont le rythme correspond à l’annonce.”

    Gu Zhiyuan

    Créateur de vidéos courtes

    “Une photo fixe plus une vidéo de référence me permettent d’obtenir une ébauche de mouvement plus rapidement qu’en partant d’une timeline vide, tant que je reste fidèle à l’apparence du personnage.”

    Li Peishan

    Créateur YouTube

    “Je réutilise la même photo fixe et le même clip et je ne modifie qu’une courte consigne de mouvement, ce qui rend la comparaison des prises de contrôle de mouvement suivantes plus facile.”

    Xu Ruizhe

    Créateur étudiant

    “Je teste une action corporelle à la fois à partir de la même photo fixe et du même clip au lieu de réécrire toute la scène.”

    He Zhiyu

    Fondateur

    “Une image de personnage plus une courte vidéo de référence permettent d’obtenir une ébauche de publicité plus rapide qu’en créant des images clés à la main.”

    Wu Zhiqing

    Formateur

    “Une image fixe claire et une courte vidéo peuvent montrer une action corporelle plus clairement qu’une diapositive. Ceci est une note de flux de travail, pas une déclaration sur les résultats d’une formation.”

    Foire aux questions

    Questions courantes sur ce parcours de contrôle de mouvement IA personnage et clip.

    Qu’est-ce que le contrôle de mouvement IA ?+−

    Sur VideoAny, il s’agit d’un parcours de contrôle de mouvement, et non d’un moteur de génération texte-vidéo. Vous téléversez une image de personnage et une vidéo de référence, puis lancez la génération sur l’espace de travail de mouvement verrouillé avec Kling 3.0 Motion Control. Les règles actuelles du modèle et du service s’appliquent toujours.

    Combien de temps faut-il pour générer une prise de contrôle de mouvement ?+−

    Le temps d’attente dépend de la durée de la vidéo de référence, de la résolution et de la file d’attente actuelle. Après votre soumission, consultez l’Historique pour suivre l’état d’avancement, puis prévisualisez ou téléchargez la prise une fois la tâche terminée.

    Pourquoi la prise diffère-t-elle des consignes de mouvement ?+−

    La photo fixe contient le personnage ; le clip contient l’action corporelle. Demandez au modèle de conserver l’identité et de copier le mouvement. Évitez de demander un mouvement qui n’apparaît jamais dans la vidéo de référence. Si la liste des éléments à conserver n’est pas respectée, simplifiez l’exécution suivante au lieu d’ajouter des adjectifs.

    Puis-je modifier une prise qui ne me plaît pas ?+−

    Oui. Conservez la même photo fixe et le même clip, modifiez une consigne de mouvement et relancez la génération. Comparez les versions dans l’Historique. Une nouvelle photo fixe ou un nouveau clip n’est nécessaire que si le personnage ou l’action de référence est incorrect.

    L’utilisation du contrôle de mouvement IA est-elle gratuite en crédits ?+−

    Vous pouvez ouvrir l’atelier et consulter l’onglet de mouvement verrouillé. Les sorties disponibles dépendent de votre compte, et le coût en crédits pour cette exécution est affiché avant votre validation.

    Puis-je utiliser une prise de contrôle de mouvement générée à des fins commerciales ?+−

    Vérifiez les droits d’utilisation de la photo fixe téléversée et de la vidéo de référence, les conditions du modèle sélectionné et les termes de votre abonnement VideoAny avant toute utilisation commerciale. Cette page n’octroie pas de licence commerciale.

    Guide pas à pas du contrôle de mouvement personnage et clip

    Trois étapes pour passer d’une photo fixe et d’un clip à une prise de mouvement

    Comment utiliser ce parcours de contrôle de mouvement IA

    Essayer l’espace de travail de contrôle de mouvement

    Contrôle de mouvement personnage et clip vs éditeur générique

    Conservez l’image de personnage, la vidéo de référence et l’aperçu des crédits dans un même espace de travail au lieu de passer d’une timeline d’éditeur à un générateur séparé.

    Contrôle de mouvement personnage et clip vs éditeur générique
    Comparaison des fonctionnalitésCet espace de travail de contrôle de mouvementUn éditeur générique
    Facilité d’utilisationTéléversez une image de personnage et une vidéo de référence dans un seul espace de travailLes scènes et le montage doivent être construits sur une timeline
    Variété visuelleMouvement issu de l’image de personnage et de la vidéo de référence, sur l’espace de travail de mouvementPeu de variations visuelles à moins de modifier l’image fixe ou la vidéo
    Lecture des promptsInterprète les notes de conservation / copie de mouvement par rapport à l’image fixe et à la vidéo téléverséesCorrespondance de mots-clés avec peu d’utilisation des fichiers téléversés
    Modèles et effetsTransfert de mouvement piloté par prompt à partir des fichiers téléversés ; aucun pack de modèles supplémentaire n’est garantiMoins de rendus réutilisables après une première exportation
    Ce que cette page proposeContrôle de mouvement IA par personnage et extrait sur l’espace de travail de mouvement verrouilléUn éditeur générique qui n’est pas conçu pour ce flux
    PersonnalisationModifiez l’image fixe, la vidéo de référence ou une courte note de mouvement, puis générez à nouveauPeu de possibilités d’itération après la première exportation
    Temps de générationGénération dans le cloud ; le temps d’attente dépend de la longueur du clip et de la file d’attentePlus lent et dépendant du matériel local
    SortieLa sortie suit la résolution sélectionnée sur cet espace de travail de contrôle de mouvement IALa qualité et les filigranes dépendent de l’abonnement de l’autre outil
    Cas d’usagePrises de mouvement par personnage et extrait que vous êtes autorisé à animerGénéralement limité à une tâche d’édition
    RévisionLes prises terminées sont enregistrées dans l’historique de ce comptePas d’Historique partagé sur cette page
    TarificationCoût en crédits affiché avant chaque génération ; passez à un abonnement supérieur uniquement si vous avez besoin de plus de créditsCoût d’abonnement plus élevé avec moins de flexibilité
    Essayer l’espace de travail de contrôle de mouvement

    Plus de flux de travail vidéo VideoAny

    Si vous avez besoin d’un type de source différent, ouvrez le flux de travail VideoAny correspondant. Cette page est dédiée exclusivement au contrôle de mouvement IA personnage et clip.

    Image vers vidéo→
    VideoAny AI

    Commencer à partir d’une photo fixe et d’une vidéo de référence que vous êtes autorisé à utiliser

    Téléversez une image de personnage autorisée et une courte vidéo de référence, puis consultez la prise dans l’Historique. Chaque exécution consomme les crédits affichés avant toute soumission.

    Ouvrir l’atelierVoir les tarifs

    Modèle et paramètres

    Ce mode utilise Kling 3.0 Motion Control.

    Résolution

    Personnage et mouvement

    0/2

    Image du personnage

    0/1

    Vidéo de mouvement

    0/1
    Inspiration

    Invite

    Saisissez du texte, décrivez la scène, les mouvements... (ex. Une femme adulte en lingerie de soie marchant vers la caméra dans un couloir d'hôtel sombre.)
    0/5000
    Coût en crédits

    Générer 1 vidéos · 270 crédits au total

    Cette exécution dure 30s et est facturée pour 30s. Le maximum de ce modèle est 30s. La durée écrite dans le prompt ne change pas la longueur.

    Dance example

    Motion example

    Urban Night Bus

    8800

    Camaro Street Style

    8800

    Beige Lingerie Pose

    8800

    Woman in pink gown on conch shell beach

    1314

    Woman walks to camera, flames behind.

    621

    Miniature City

    3802

    Bride and groom dance on book pages

    2272