VideoAny
Configuración
Idioma
Español
  • English
  • 日本語
  • 한국어
  • Español
  • العربية
  • Français
  • Deutsch
  • Русский
  • Nederlands
  • Italiano
Política de privacidadTérminos de servicioPolítica de reembolso
-50 %50 % de descuento
Lite

Membresía Premium desde 9,99 $ al mes

Ventajas de PremiumMás beneficios
Generación rápidaSalida en HDTodas las herramientas de imagenTodas las herramientas de vídeo
VideoAny
  • Inicio
  • Para ti
  • Vídeo de IA
  • Imagen de IA
  • Anime / Manga
  • Edición de vídeo
  • Extender vídeo
  • Herramientas de IA
  • Generar
  • Agente
  • Explorar
  • Inicio
  • Para ti
  • Vídeo de IA
  • Imagen de IA
  • Anime / Manga
  • Edición de vídeo
  • Extender vídeo
    +5s
  • Herramientas de IA
  • Generar
  • Agente
    Beta
  • Explorar
    • Inicio
    • Para ti
    • Crear
    • Herramientas de IA
    • Yo

    VideoAny AI

    Control de movimiento con IA

    ¿Qué es el control de movimiento con IA en esta página? Abre un banco de trabajo de control de movimiento bloqueado: sube una imagen de personaje y un vídeo de referencia corto que tengas autorización para usar, después genera. Kling 3.0 Motion Control copia el movimiento corporal del clip en el personaje. No es un cuadro de indicaciones de solo texto. El costo de créditos aparece antes de que envíes la solicitud.

    VideoAny
    Veo 3
    Kling AI
    PixVerse
    Vidu AI

    Movimiento urbano ilustrativo

    Textura en primer plano ilustrativa

    Momento de personaje ilustrativo

    A partir de una imagen de personaje y un vídeo de referencia

    Un párrafo por sí solo no abrirá esta ruta de control de movimiento con IA. Empieza con una imagen de personaje más un vídeo de referencia corto, después genera. Los clips a continuación reutilizan el medio de la plantilla de texto a vídeo; son ilustrativos, no salidas de control de movimiento verificadas.

    Clip de ejemplo de plantilla
    ✦A cinematic city scene unfolds as the camera follows two friends at sunset...Warm evening light moves across the skyline in a gentle cinematic shot...↗

    Empieza con la imagen fija y el vídeo de referencia

    Genera un borrador y luego ajusta las indicaciones de movimiento

    No necesitas un guion gráfico terminado. Mantén la misma imagen de personaje, conserva una acción corporal legible del vídeo de referencia, genera un borrador y después cambia una instrucción a la vez. Vuelve a comprobar el costo de créditos que se muestra después de cambiar la resolución.

    Generar a partir de imagen y clip

    Qué puedes cambiar realmente en esta ruta de control de movimiento con IA

    Mantén la imagen de personaje, el vídeo de referencia y la pestaña bloqueada de Kling 3.0 Motion Control en un solo bucle. No trates esto como un generador de texto a vídeo de página en blanco.

    ✦A cinematic character walks through a neon city in the rain...The camera follows the character as the lights begin to glow...↗
    01

    Mantén el personaje de la imagen fija, luego copia el vídeo de referencia

    Esto no es una historia escrita en un cuadro vacío. La imagen fija debe contener a la persona que quieres conservar, y el clip debe mostrar una acción corporal legible. Solicita la transferencia, luego compara el borrador con esos archivos cargados.

    Generar a partir de imagen y clip
    ✦A baby bird hides under its mother’s wing as rain falls softly...Warm light moves across the feathers in a gentle close-up shot...↗
    02

    Itera la resolución teniendo en cuenta el costo de créditos visible

    Permanece en este banco de trabajo de control de movimiento de IA desde la carga hasta el Historial. Cambiar la resolución puede modificar el costo de créditos mostrado. Lee ese número antes de generar de nuevo.

    Generar a partir de imagen y clip
    ✦The viewer looks up, the character turns toward the camera...A hand-held camera gently pushes in as the scene changes...↗
    03

    Describe la transferencia sin salir de la pestaña de movimiento

    Indica qué debe permanecer en el personaje y qué acción corporal copiar. Esta página no abre un catálogo genérico de texto a vídeo. La disponibilidad depende del selector bloqueado de Control de Movimiento 3.0 Kling.

    Generar a partir de imagen y clip
    ✦Create a polished video from your idea, right in the browser...Review the result, refine the prompt, and generate another version...↗
    04

    Quédate en el área de trabajo del navegador

    No es necesario instalar ningún editor adicional. Abre esta página, carga una imagen de personaje y un vídeo de referencia, luego gestiona las tomas terminadas en el Historial.

    Generar a partir de imagen y clip

    Para quién es esta ruta de control de movimiento con IA de personaje y clip

    Usa esta ruta cuando ya tengas una imagen de personaje y una actuación corta para copiar. No es un sustituto de una página genérica de texto a vídeo, y no promete que todas las solicitudes se ejecutarán.

    Creadores que ya tienen una imagen fija y un vídeo de referencia

    Cuando el personaje ya existe en una foto y el movimiento existe en un vídeo, una nota corta de movimiento es suficiente para probar una toma para redes sociales. Un guion sin esos archivos pertenece a otro flujo de trabajo.

    Marcas que empiezan con una foto de producto y un clip corto

    Una imagen fija de catálogo puede tomar una acción corporal corta de un vídeo de referencia. Compara la silueta con el archivo cargado después de cada ejecución.

    Directores que comprueban una toma alternativa

    Usa una imagen fija bloqueada y un vídeo de referencia corto para previsualizar una idea de movimiento antes de una grabación más larga. Los clips de plantilla no son material diario de este banco de trabajo.

    Especialistas en marketing que comparan versiones de control de movimiento

    Genera varias versiones de control de movimiento a partir de la misma imagen fija y el mismo clip, luego elige un ritmo. Las tomas adicionales siguen consumiendo los créditos que se muestran para esa ejecución.

    Instructores que animan una imagen fija con un clip corto

    Una imagen fija clara puede adoptar una acción corporal sencilla de un clip corto. Mantén la cara legible, y no pidas a la página que invente una rutina solo a partir de texto.

    Notas del área de trabajo

    Un bucle de iteración real, de imagen fija más clip a la primera toma

    Escribe primero una nota corta para conservar el personaje, genera y después usa el borrador para corregir la siguiente indicación. Las tarjetas a continuación muestran hábitos de trabajo habituales. No son reseñas de usuarios con nombre, y no son prueba de un clip de control de movimiento específico.

    He Yuxuan

    Operador de publicidad de comercio electrónico

    “Mantengo una imagen fija relacionada con el producto y un vídeo de referencia corto, genero varias tomas y elijo la cuyo ritmo encaje con el anuncio.”

    Gu Zhiyuan

    Creador de vídeos cortos

    “Una imagen fija más un vídeo de referencia me permite obtener un borrador de movimiento más rápido que empezando desde una línea de tiempo vacía, siempre que mantenga la identidad del personaje fiel a la realidad.”

    Li Peishan

    Creador de YouTube

    “Reutilizo la misma imagen fija y el mismo clip y solo cambio una nota de movimiento corta, lo que hace que la siguiente toma de control de movimiento sea más fácil de comparar.”

    Xu Ruizhe

    Creador estudiante

    “Pruebo una acción corporal a la vez con la misma imagen fija y el mismo clip en lugar de reescribir toda la escena.”

    He Zhiyu

    Fundador

    “Una imagen de personaje más un vídeo de referencia corto permite obtener un borrador de promoción más rápido que creando fotogramas clave a mano.”

    Wu Zhiqing

    Instructor

    “Una imagen fija clara y un clip corto pueden mostrar una acción corporal de forma más clara que una diapositiva. Esta es una nota de flujo de trabajo, no una afirmación de resultados académicos.”

    Preguntas frecuentes

    Preguntas frecuentes sobre esta ruta de control de movimiento con IA de personaje y clip.

    ¿Qué es el control de movimiento con IA?+−

    En VideoAny es una ruta de control de movimiento, no un motor de texto a vídeo. Sube una imagen de personaje y un vídeo de referencia, después genera en el banco de trabajo de movimiento bloqueado con Kling 3.0 Motion Control. Las reglas actuales del modelo y del servicio siguen aplicándose.

    ¿Cuánto tiempo tarda en generarse una toma de control de movimiento?+−

    El tiempo de espera depende de la duración del vídeo de referencia, la resolución y la cola actual. Después de enviar la solicitud, consulta el estado en Historial, y después previsualiza o descarga la toma cuando termine la tarea.

    ¿Por qué la toma difiere de las notas de movimiento?+−

    La imagen fija contiene el personaje; el clip contiene la acción corporal. Pide al modelo que conserve la identidad y copie el movimiento. Evita pedir un movimiento que nunca apareció en la referencia. Si la lista de elementos a conservar se desvió, simplifica la siguiente ejecución en lugar de acumular adjetivos.

    ¿Puedo revisar una toma que no me guste?+−

    Sí. Mantén la misma imagen fija y el mismo clip, cambia una nota de movimiento y genera de nuevo. Compara las versiones en Historial. Solo se necesita una nueva imagen fija o clip si el personaje o la acción de referencia son incorrectos.

    ¿La ejecución del control de movimiento con IA no tiene costo de créditos?+−

    Puedes abrir el banco de trabajo y inspeccionar la pestaña de movimiento bloqueada. El resultado disponible depende de tu cuenta, y el costo de créditos para esta ejecución se muestra antes de que envíes la solicitud.

    ¿Puedo usar una toma de control de movimiento generada con fines comerciales?+−

    Comprueba los derechos de la imagen fija subida y el vídeo de referencia, los términos del modelo seleccionado y tu plan de VideoAny antes de cualquier uso comercial. Esta página no otorga una licencia comercial.

    Tutorial de control de movimiento de personaje y clip

    Tres pasos para pasar de imagen fija y clip a una toma de movimiento

    Cómo ejecutar esta ruta de control de movimiento con IA

    Probar el banco de trabajo de control de movimiento

    Control de movimiento de personaje y clip frente a un editor genérico

    Mantén la imagen de personaje, el vídeo de referencia y la vista previa de créditos en un solo banco de trabajo en lugar de alternar entre una línea de tiempo de editor y un generador independiente.

    Control de movimiento de personaje y clip frente a un editor genérico
    Comparativa de funcionalidadesEste banco de trabajo de control de movimientoUn editor genérico
    Facilidad de usoCarga una imagen de personaje y un vídeo de referencia en un solo banco de trabajoLas escenas y la edición deben crearse en una línea de tiempo
    Variedad visualMovimiento de la imagen del personaje más el vídeo de referencia, en el banco de trabajo de movimientoMenos variaciones de aspecto a menos que cambies la imagen fija o el clip
    Lectura de indicacionesInterpreta las notas de conservar/copiar movimiento comparándolas con la imagen fija y el clip subidosCoincidencia de palabras clave con poco uso de los archivos subidos
    Plantillas y efectosTransferencia de movimiento guiada por indicaciones a partir de los archivos subidos; no se promete ningún paquete de plantillas adicionalMenos estilos reutilizables después de una primera exportación
    Lo que cubre esta páginaControl de movimiento de IA de personaje y clip en el banco de trabajo de movimiento bloqueadoUn editor genérico que no está diseñado para este recorrido
    PersonalizaciónCambia la imagen fija, el vídeo de referencia o una nota de movimiento corta, luego genera de nuevoPoco margen para iterar después de la primera exportación
    Tiempo de generaciónGeneración en la nube; el tiempo de espera depende de la duración del clip y la cola de procesamientoMás lento y dependiente del hardware local
    SalidaLa salida se ajusta a la resolución seleccionada en este banco de trabajo de control de movimiento de IALa calidad y las marcas de agua dependen del plan de la otra herramienta
    Casos de usoTomas de movimiento de personaje y clip que estás autorizado a animarNormalmente limitado a un trabajo de edición
    RevisiónLas tomas terminadas se guardan en el Historial de esta cuentaNo hay Historial compartido en esta página
    PreciosCoste en créditos mostrado antes de cada ejecución; actualiza el plan solo si necesitas másCoste de suscripción más alto con menos flexibilidad
    Probar el banco de trabajo de control de movimiento

    Más flujos de trabajo de vídeo de VideoAny

    Si necesitas un tipo de origen diferente, abre el flujo de trabajo de VideoAny correspondiente. Esta página se mantiene en control de movimiento con IA de personaje y clip.

    Imagen a vídeo→
    VideoAny AI

    Empieza con una imagen fija y un vídeo de referencia que tengas autorización para usar

    Sube una imagen de personaje autorizada y un vídeo de referencia corto, después revisa la toma en Historial. Cada ejecución consume los créditos que se muestran antes de que envíes la solicitud.

    Abrir el área de trabajoVer precios

    Modelo y ajustes

    Este modo usa Kling 3.0 Motion Control.

    Resolución

    Personaje y movimiento

    0/2

    Imagen del personaje

    0/1

    Vídeo de movimiento

    0/1
    Inspiración

    Indicación

    Ingresa texto, describe la escena, el movimiento... (ej: Una mujer adulta con lencería de seda caminando hacia la cámara en un pasillo de hotel tenue.)
    0/5000
    Coste de créditos

    Generar 1 vídeos · 270 créditos en total

    Esta ejecución es de 30s y se factura por 30s. El máximo de este modelo es 30s. La duración escrita en el prompt no cambia la longitud.

    Dance example

    Motion example

    Urban Night Bus

    8800

    Camaro Street Style

    8800

    Beige Lingerie Pose

    8800

    Woman in pink gown on conch shell beach

    1314

    Woman walks to camera, flames behind.

    621

    Miniature City

    3802

    Bride and groom dance on book pages

    2272